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Messages

Affichage des messages du 2016

Trails in the Sky

Je viens de terminer le deuxième jeu des Trails in the Sky et voici mon avis à propos des deux jeux. Points positifs : Le système de combat au tour par tour, qui inclut une notion de distance et de zone, est très bien pensé. Le système de personnalisation des habiletés des personnages est également bien fait. Avec les quartz, il est soit possible d'augmenter les caractéristiques des personnages (force, points de vie, etc.), soit possible de donner des statuts négatifs aux attaques physiques (sommeil, pétrification, etc.). La difficulté est généralement bien dosée si on fait suffisamment de batailles, qu'on porte attention aux statuts négatifs infligés par les ennemis et qu'on fait la plupart des quêtes. Il est possible d'éviter et de fuir et d'éviter des combats facilement, ce qui est pratique quand on est trop fort dans une zone ou quand on veut simplement faire des quêtes sans avoir un combat aux cinq secondes. À certains moments de l'histoire,

Ys Origin

J'ai bien apprécié ce jeu, même si je me demande si je ne devrais pas le classer dans le style Hack'n Slash plutôt que dans le style RPG. Parmi les deux héros disponibles au début du jeu, j'ai choisi Yunica et parmi les cinq difficultés, j'ai pris la plus facile. Mon avis à propos de ce jeu est donc en fonction de ces deux choix. Ce que j'ai moins apprécié Premièrement, à propos de la durée du jeu, elle n'est pas très longue. En ce qui me concerne, j'ai débloqué tous les bonus du personnage et j'ai tué tous les ennemis autant de fois que nécessaire pour avoir toutes leurs caractéristiques dans le livre des monstres et en bout de ligne, le jeu m'a pris moins d'une quinzaine d'heures. Si j'avais fait ce jeu sans cette montée en niveau excessive, il m'aurait pris probablement le tiers de ce temps, voire moins. Il est bien entendu possible de sélectionner une autre difficulté au jeu, qui permet à ce que la montée en niveau soit

Shantae and the Pirate's Curse

Je viens de terminer Shantae and the Pirate's Curse. J'ai beaucoup aimé ce jeu. Il s'agit d'un jeu de type Metroidvania. Il surpasse le précédent jeu de Shantae en tout point. Les environnements sont beaucoup plus diversifiés et il y a plus de monstres différents à combattre. Le seul petit défaut, c'est peut-être le niveau final, qui me semble beaucoup trop difficile si je me met dans la peau d'un enfant qui réussit à parvenir à la fin. J'avais l'impression de jouer à un jeu difficile comme Castle in the Darkness plutôt qu'à Shantae! En ce qui concerne le gameplay, les pouvoirs de Shantae, cette fois-ci, ne sont plus des pouvoirs des transformation, mais plutôt des armes de pirate. Ces dernières ne sont pas seulement utiles pour accéder à de nouvaux endroits, mais également lors des combats contre les ennemis et les boss. Plusieurs armes sont également importantes pour augmenter les chances de survie lors des sauts de plateforme en plateform

Ys I & II Chronicles+

Je viens tout juste de terminer Ys I & II Chronicles+. J'ai bien apprécié ce jeu. Il s'agit d'un RPG de type action, vu de haut. Au niveau maniabilité, pour attaquer un ennemi, il faut foncer dessus en ayant le bon angle. J'ai eu l'impression par moments de jouer à un jeu de football américain. Cela est un peu regrettable, car j'aurais aimé pouvoir attaquer les ennemis en donnant des coups d'épées à l'aide d'un bouton, comme on fait dans les autres jeux de l'époque tels que Zelda. Les boss sont difficiles et diversifiés, quoi qu'inégaux en difficulté par moments. Ce qui est vraiment génial, c'est qu'on peut sauvegarder n'importe où dans le jeu. Cela nous évite de recommencer tout le donjon quand on se retrouve devant un boss qui nous casse incessamment la gueule. Il y a plusieurs niveaux de difficulté : je conseille le niveau facile pour ceux qui n'ont jamais joué à un Ys. La musique est très entrainante et le v

Shantae: Risky's Revenge

Je viens de terminer Shantae: Risky's Revenge. C'est un jeu sympathique de type Metroidvania. Le personnage principal, Shantae, se bat avec ses cheveux et avec quelques pouvoirs magiques qu'elle achète au cours de l'aventure. Elle gagne en cours de route des transformations, qui malheureusement la plupart du temps ne peuvent pas être utilisées en cours de combat. Les transformations servent principalement à accéder à des endroits auxquels il serait autrement impossible d'accéder. Le jeu est un peu court et le nombre de donjons et de boss est faible. En plus, graphiquement, ça devient redondant par moment, surtout avec des grottes qui se ressemblent toutes que l'on retrouve un peu partout. J'ai quand même eu beaucoup de plaisir à jouer à ce jeu, même si je m'attendais à mieux. Les jeux dans la série Monster World sont tant qu'à moi supérieurs à ce jeu de Shantae. On verra dans le prochain jeu de Shantae si c'est également le cas. Je

Shovel Knight

Il y a quelque temps, j'ai terminé Shovel Knight. J'ai eu beaucoup de plaisir à jouer à ce jeu. Ce jeu me fait penser à un mélange de Megaman et de Castlevania. Il me fait penser à Megaman parce qu'il y a une thématique pour chaque niveau (plaines, sous-marin, machine volante, etc.) et un boss lié à cette thématique en fin de niveau. Il me fait penser à Castlevania parce que l'arme principale du protagoniste est une arme de corps à corps et que pour attaquer à distance, il faut utiliser des reliques. La durée de vie est raisonnable pour le prix (environ 7-8 heures) et peut être prolongée si on est un extrêmiste des défis et des parties en mode difficile. C'est un des meilleurs jeux du genre auquel j'ai joué depuis longtemps. Je lui donne 10 sur 10.